Klasa 3b zrealizowała dzisiaj kolejne zadanie projektowe pt. "Stare, ale jare"- gry naszych dziadków.
Zasady są proste - każdy po kolei pstryka w swój kapsel, aby przesunąć go do przodu, ale żeby nie wypadł z trasy. Kto wypadnie, wraca na miejsce, w którym był przed pstryknięciem i tym samym nie przesuwa się dalej. Wygrywa osoba, która pierwsza przekroczy metę. Zabawa spotkała się z wielkim entuzjazmem, zaciekawieniem i wywołała u dzieci wiele pozytywnych emocji.